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西安雕塑设计哈利波特赫敏人物雕塑

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对角色进行建模

我从ZSpheres开始为我的模型创建一个basemesh。从那里,郑州西安雕塑设计根据需要进行细分,因为我制作了基本形状,并使用移动画笔来调整轮廓。之后,我开始添加眼睛和嘴巴的基本形状。

领子造型

郑州雕塑设计为了雕刻布料,在basemesh上创建了一个蒙版,然后从中提取了一个新的网格。我开始使用Dam_Standard画笔制作项圈,以标记我想要创建项圈的位置,然后使用ClayBuildUp画笔填充它。

造型上衣

正如我对衣领所做的那样,郑州雕塑设计使用Dam_Standard画笔来定义我想要创建衬衫的位置,并使用ClayBuildUp来填充它。之后,我使用Move画笔来获得我想要的轮廓。

建模领带

从布料网格中,郑州雕塑设计掩盖然后提取新网格以创建领带。使用Move画笔和Inflate画笔,我得到了我想要的形状。为了创建Gryffindor的符号,我从互联网上下载了一张黑白图像并将该图像导入Alpha。然后,使用DragRect,我基于该图像创建了一个蒙版,并使用Inflate画笔来雕刻符号的形状。

造型头发

对于头发,郑州雕塑设计开始用头部周围的球体,并使用CurveLineTube画笔绘制一条线,我想创建线。之后,我使用Move画笔创建了strand的基本形状。然后我用DynaMesh将它与头发合并。

材料

粘土材料非常简单。我使用BerconNoise地图(一个免费的插件)来获得凹凸贴图的一些变化,我还添加了一个VRayDirt贴图来获得漫反射的一些变化。

灯光和相机设置

我改变了每个场景中的灯光。在这种情况下,我在顶部只使用了一盏灯。对于相机,我喜欢像现实生活一样工作,所以郑州雕塑设计对于这件作品,我觉得长焦镜头效果最好,所以我只把200mm作为焦距。


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